PORTFOLIO

오트밀 스튜디오

goals

프로젝트 목표

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사용자 편의성과 예약 시스템을 이해하고 문제점을 인식, 개선한 앱을 디자인할 수 있다.

overview

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역할

  • 팀 리더
  • 발표자

담당업무

  • 리서치
  • 와이어프레임, 프로토타입 제작
  • BI 분석/기획 및 리디자인
  • 발표자료 제작 및 발표
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진행 과정

  • 1. 리디자인 사이트 선정

    2. 사이트 분석

    3. 경쟁사 분석

    4. UI 비전 설정

  • 5. 문제점&개선방안 작성

    6. 페르소나 설정

    7. 사용자 시나리오 작성

    8. 정보구조도 제작

  • 9. 와이어프레임 제작, 워크플로우 설계

    10. 프로토타입 제작

    11. 발표 및 피드백

    12. 수정, 완료보고서 작성

result

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good

• 기존의 콘텐츠를 가독성 높게 구성함

• 예약 시스템을 도입하여 사용자 편의성 향상

• Figma 팀 프로젝트를 활용한 실시간 작업

• 팀원 간의 의견 존중, 적극적인 아이디어 공유

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bad

• 다양한 유형의 BI 디자인을 제작하지 못함

• 예약 페이지 내 옵션 선택하는 과정을
보다 명료하게 개선해야 할 필요가 있음

• 규모가 작은 웹을 선정하여 관련 정보가 부족함

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review

사용자 편의성이 고려되지 않은 ‘오트밀 스튜디오’ 모바일 웹의 문제점을 분석/개선하고, 예약 시스템을 반영하여 어플 형태로 UI 디자인했습니다.

머릿속에 떠오르는 구조와 디자인을 시각적으로 구현하는 일이 어려웠지만 와이어프레임과 워크플로우를 설계하며 구체화 해 나갔습니다. 메뉴 등의 요소를 최대한 간소화해야 사용자 친화적인 UX/UI 디자인이 탄생하며, 빠른 의사 결정으로 이어질 수 있다는 점을 배웠습니다.

첫 작업이기에 스스로 아쉬웠던 점이 있었지만 팀원들과 문제를 해결해가며 화기애애하게 프로젝트를 마무리했다는 점에서 만족스럽습니다.

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